[Before]
[After]
北側です。こっちはちょっと怪しい。あってるかな。。。
高さ関係がいまいちわかってないな。
>水野
測量図かしてくださいな。
[Before]
[After]
北側です。こっちはちょっと怪しい。あってるかな。。。
高さ関係がいまいちわかってないな。
>水野
測量図かしてくださいな。
[Before]
[After]
まだまだですが、とりあえずささっとつくりました。一応わかる範囲でやったけども、ちょっと建物が小さい気がするな。。
モデルは、先々週の段階でもらった図面でやってます。
だいぶプランが固まったようなので、これからバンバンやってきます。
水野です。
外装を考える上で、模型のボリュームを眺めていたんだけど、
壁と屋根を区別しない一つのボリュームとして表現できるとかわいいなと
思いました。やりたいことがあって、イメージは出来てるので、その姿にするための問題点を整理しています。
通常はやりたいことをバーンと示すのだけど、せっかくだから、悩みの裏側も少し見せると、こんな感じです↓。
「壁と屋根を区別しない一つのボリュームとして表現」これは、結構チーム内でも共通認識ですが、雨水や汚れなど、耐久,耐候性の点で、いろいろ課題があるんだよね・・・。
結局止水を考えると、屋根で使う素材を壁にも使う例が多くなる。
例えば、瓦とか、ガルバとか、スレートとか・・・。RCだと高強度RCに親水性のゲルを混和したものとかあるんだけど、挙動の大きい木は難しいです。 全体を同じ仕上げにするのも課題が大きいです。お化粧で全部一緒に見せるのは表層的になってしまうし・・。
というわけで、現在ドラクエで言う町の人達に話しかけて、いろんな情報を得ている状況です。
フッコー、アイカ、日新工業、ダイフレックス、元旦ビューティーいろいろなメーカーにやりたいことを告げ、技術的な検証及び、アイディアを探し探します。「北の山の洞窟に恐ろしい怪物が出るらしいよ」「洞窟の中には宝の剣があるよ」「洞窟には毒蛇が多いから、薬草持ってたほうが良いよ」
など、いろいろな情報を得てる状況です・・。
結論は全然でてないし、このブログにとってのコンテンツとしてはビジュアル化出来ないので、一応書いてみました。
それと、昨日はCANDOOに役所デビュー決めてもらいました。
(公園デビューよりは難易度低い。)
とてもいい情報をゲットしてくれました。ち〜〜とうまくない話もあるけど。それは愛嬌。「北の洞窟の毒蛇に効く薬草は、南の山でしか採れないんだよ」くらいの大きな情報でした。CANDOOさんくす。
そして、週末コンセプトのビジュアル化(たたき)をお見せ出来るようにします。
三谷です。
週末土曜、日曜で模型1/30を作成しつつ、プランの最終確認。家具や仕上げ、開口についてはまだまだ検討の余地大有りですが、水周り、居室の取り方、階段の位置などはほぼ決定。今後、第どんでん返しがない限りこの方向でいきます。私の奥さん、かんどう、穂積が模型を手伝ってくれたのであっという間に完成。(奥さんは自分が欲しい家具をリアルに作成してくれました。かんどうさんは建築学科にあるまじき行為、階高間違えしてくれました。穂積は2年ぶりの模型)図面を模型に追いつかせるのに大忙しの二日でした。あとは、外装の考え方を整理出来ればぐっといいものになること間違いなしと確信しましたよ。